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小島秀夫批3A遊戲陷“保守陷阱”:真正的創意火花來自獨立開發者

2025-08-05 09:43:31

在接受媒體專訪時,傳奇遊戲製作人小島秀夫就當前遊戲行業的整體發展趨勢發表了尖銳看法。他認為,如今真正推動遊戲形式進化的,不再是那些坐擁巨大預算、團隊龐大的3A製作公司,而是那些資源有限卻勇於嚐試的獨立遊戲開發者。

剛剛憑借《死亡擱淺2》再次贏得高度評價的小島秀夫直言,當前的大型商業遊戲普遍存在“同質化嚴重、保守求穩”的問題。他指出,許多3A工作室為了追求銷售保障與投資回報,將大量資源集中在畫麵表現與引擎技術上,導致在玩法與結構創新方麵缺乏動力。

小島秀夫評遊戲業現狀:獨立遊戲創新力遠超3A大作!

“幾乎所有3A遊戲看上去都差不多,不管換了多少套皮,其實玩法套路都在複製粘貼。玩家也不是傻子,時間一長自然會感到厭倦。”小島坦言,雖然3A作品常常擁有頂尖技術、炫目特效,但真正讓人眼前一亮、耳目一新的內容,卻越來越少見。

相較之下,小島認為那些來自全球各地的獨立遊戲開發者,反而在持續為行業注入新鮮血液。“你可以看到許多最有趣、最不可預測的想法,往往並非出自那些財力雄厚的大廠,而是一些由少數人組成的小團隊甚至個人工作室。”他表示,正是這種不被商業模式綁架的開發環境,讓獨立遊戲有了更大的自由度去冒險、去試錯、去打破陳規。

小島進一步指出,遊戲行業若想保持活力,就必須不斷吸納和釋放新的創意。“不是每款遊戲都需要討好所有人。我們應該鼓勵多樣化,哪怕它顯得古怪、離經叛道。”他說,《死亡擱淺2》的創作過程中,團隊也始終堅持“不刻意取悅市場”的原則,隻專注於做出與眾不同、富有個人特色的內容。

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