《如龍》工作室多項目並行成常態 技術總監披露背後高效開發機製
2025-08-05 09:14:57
在上周舉行的任天堂直麵會上,SEGA旗下RGG Studio(如龍工作室)正式宣布,《如龍:極》和《如龍:極2》兩款高清重製作品將登陸下一代Nintendo Switch 2平台,並定檔於2025年11月13日同步發售。這不僅是“如龍”係列作品首次登陸任天堂平台,也意味著該係列在家用主機領域的版圖進一步拓展。
在官方公布新平台移植計劃後,RGG Studio的技術總監伊藤裕貴(Yutaka Ito)於社交平台X上發文,罕見披露了團隊內部的項目開發流程。他表示,工作室的程序員通常不會隻參與某一款遊戲的開發,而是會同時橫跨多個項目進行協作,包括新作開發、舊作重製、平台移植等多個方向。伊藤形容這種“多線並行”的工作方式在RGG Studio早已成為日常狀態。
“我們團隊裏,程序員身兼三、四個項目,是非常平常的事。”伊藤解釋道,“雖然在其他工作室這種方式並不常見,但在我們這裏,這已經是默認的開發流程。”
這一機製背後的核心在於團隊的高協同性與靈活組織能力。據悉,RGG Studio目前共有員工約300人,其中約70至80人在“如龍”係列的開發高峰期集中投入製作任務。根據執行製作人橫山昌義早前的采訪內容,除了少數如《超級猴子球》這種有專門團隊負責的項目外,其餘開發成員均會根據不同項目的階段和需求靈活調配,實現跨係列共享與協作。
這種一體化開發機製的優勢不僅體現在資源優化上,還在一定程度上幫助團隊緩解了遊戲行業普遍存在的加班問題。通過項目輪換與資源共享,員工能夠保持工作節奏的平衡,避免某個項目因周期緊張而導致的“爆肝式”開發。對RGG Studio來說,這種“不擴編也能多線推進”的開發架構,已經成為其保持高產出的關鍵秘訣之一。