《戰地6》滑行動作遭玩家吐槽:像溜冰一樣脫離現實,沉浸感嚴重受損
2025-08-05 09:20:32
隨著《戰地6》的實機演示與試玩內容陸續公開,玩家們對新作的討論也逐漸升溫。然而在眾多反饋中,有一項設計正引發廣泛爭議——那就是角色在遊戲中的“滑行動作”。不少玩家表示,這一動作表現過於浮誇,宛如腳底裝了輪滑鞋,缺乏應有的重量感和物理反饋,極大影響了戰場的真實感。
這一話題迅速在Reddit等玩家社區中引起熱議。許多老玩家直言,《戰地》係列一向以還原現代戰爭真實氛圍著稱,而現在角色像在溜冰場上滑行一般,實在讓人出戲。一些用戶甚至拿其他戰術射擊類遊戲作對比,指出滑行應該具有一定的慣性減速,而不是“貼地飛馳”般連續橫移。他們呼籲開發團隊對滑行動作的加速度、滑行距離及過渡動畫進行全麵調整,以避免徹底背離“戰地”係列原本的戰場風格。
除了滑行動作,“跳傘機製”的設定也成為吐槽焦點之一。有玩家指出,在當前的演示中,角色可以從著火的直升機上快速跳出並立即展開降落傘,隨後還能在空中大範圍調整飛行方向並高速移動,幾乎變成了“空中滑翔”。不少人認為這缺乏應有的物理邏輯和重量感,使得原本該有緊張逃生感的橋段變成了另類位移手段,打破了整體沉浸體驗。
另一個細節也沒能逃過玩家們的眼睛——手雷投擲動畫。據部分測試者反饋,當前版本的投擲手感過於急促,類似《戰地2042》中“飛刀”動作的加強版。投擲時手臂動作幾乎一閃而過,導致許多玩家難以準確判斷投擲方向和距離。加上爆炸物速度異常迅猛,這一設計不僅削弱了真實感,也讓手雷的戰術使用缺乏應有的節奏感與壓迫感。