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《吸血鬼:避世血族2》拒絕“大而空” 走細節驅動路線聚焦沉浸體驗

2025-08-05 09:14:05

即將在10月正式推出的《吸血鬼:避世血族2》吸引了不少RPG愛好者的目光。而本作的開發商The Chinese Room近日在接受媒體采訪時明確表示,這款遊戲不會選擇像《GTA6》那樣打造一個龐大無邊的開放世界,而是更加專注於打磨每一個遊戲細節,用緊湊且富有深度的設計塑造真正令人沉浸的吸血鬼敘事體驗。

在接受GameInformer采訪時,遊戲的藝術總監Ben Matthews坦言,他們並不打算用“世界的大小”來博取眼球:“我們不想靠宏大的地圖來吸引玩家,而是希望把每一處場景做得更豐滿、內容更密集。我們在製作的不是《GTA6》,我們沒有意圖構建一個巨大的開放世界,而是致力於打造一個層層遞進、處處精致的黑暗都市。”

《吸血鬼:避世血族2》不像GTA6 將專注於RPG細節呈現

這意味著,《吸血鬼:避世血族2》將回歸到RPG的核心——講好故事,營造氛圍,塑造角色之間錯綜複雜的關係。Matthews進一步補充說:“我們希望呈現的是人類社會的浮華與吸血鬼世界的陰暗交織下的衝突感,那是一種視覺與情感上的強烈對比。”

在遊戲中,主角Phyre是一位沉睡百年的古老吸血鬼。當他在一棟年久失修的建築中蘇醒,迎麵而來的是現代西雅圖閃爍的城市天際線。這種從衰敗到繁華的視覺轉換,不僅強化了主角的陌生感和衝擊力,也為遊戲整體營造出了一種超越表麵的壓迫氛圍。

Matthews強調,正是這些具有“壓縮感”的空間設計,才使得玩家更能感受到吸血鬼在現代都市中潛伏的緊張與危險:“比起追求無盡的探索區域,我們更希望每一條街巷、每一間公寓,甚至每一盞街燈都承載著故事線索,讓玩家在寸土之間挖掘出一整個世界。”

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