R星前員工爆料《GTA》預告片製作黑幕:鏡頭之外全是“毛坯”
2025-07-28 13:28:31
近日,一位曾參與過《GTA5》《荒野大鏢客2》以及《GTA6》早期開發的前Rockstar Games員工David O'Reilly披露了這家傳奇遊戲公司的“預告片製造術”,讓玩家得以一窺《俠盜獵車手》係列光鮮亮麗宣傳片背後的真實模樣。
眾所周知,Rockstar從不按常理出牌。在其他遊戲廠商爭相亮相E3、TGA或科隆遊戲展等大型舞台時,R星偏偏喜歡選擇毫無征兆的時間點,悄無聲息地丟出一條預告,便可引發整個互聯網“地震”。然而這種“神秘營銷”背後,其實隱藏著一整套極為嚴苛的流程與高壓節奏。
O'Reilly表示:“一旦公司內部傳出‘預告將出’的風聲,整個團隊會立刻進入戰備狀態,幾乎所有項目的資源都會向預告製作傾斜。任何可能影響鏡頭效果的BUG,哪怕極其微小,也必須在第一時間修複。”他說,有時候員工會提前幾周知道預告即將上線,但也有不少情況是“當天早上還在打磨,下午就全球上線”的突發狀況,讓人猝不及防。
至於為何R星的預告片總是讓人驚豔,O'Reilly也給出了答案——“它們本質上是一場視覺演出”。在製作預告片時,開發團隊會根據需要展示的鏡頭內容,對相應區域進行“定點強化”。攝像機運動路徑、角度、光照、NPC行為甚至遠景雲層移動,都會被一幀幀精心設計和修飾。
而畫麵外的世界?他說:“基本就是半成品甚至白模狀態。因為它們根本不會進入鏡頭視野,沒必要花時間優化。”他進一步補充:“玩家在看預告時看到的,是最光鮮、最修飾過的版本,是為了讓畫麵看起來成熟而專門打磨的效果,而不是真實遊戲的平均開發狀態。”