遊戲-中華看點

中國動作遊戲的兩麵鏡子:《黑神話》立標杆,《明末》藏遺憾

2025-08-04 09:43:57

近日,日本知名媒體Gamespark刊登了一篇關於中國動作遊戲發展現狀的深度分析文章,聚焦於兩部話題作品:《黑神話:悟空》與《明末:淵虛之羽》。通過對比兩者的表現,文章既肯定了中國遊戲在3A領域的崛起勢頭,也指出了其中仍待解決的問題,為國產動作遊戲的未來發展提供了有價值的思考方向。

文章首先對《黑神話:悟空》給予了高度評價。作為中國首款真正意義上瞄準全球市場的3A級動作大作,該作憑借強大的技術實力、紮實的遊戲係統以及濃鬱的本土文化氛圍,迅速在國際市場打響了知名度。無論是畫麵表現、關卡設計,還是打擊反饋與操作手感,都體現出製作團隊對品質的嚴格把控。

外媒分析國產3A:《黑神話》表現強勁 《明末》令人可惜!

特別是在玩法層麵,《黑神話:悟空》並未一味追求“硬核”,而是在魂係風格基礎上做出了更多平衡調整,使得不同水平的玩家都能享受到遊戲樂趣。同時,玩家在遊戲中不僅能操控擁有變身能力的“孫悟空”,還可自由搭配金箍棒與多種法術,塑造出鮮明的戰鬥節奏與流派自由度。再加上以《西遊記》為藍本,融入大量傳統文化元素和幻想設定,為全球玩家展現了一幅兼具東方神秘感與動作快感的獨特圖景。可以說,這款作品不僅讓“中國製造”在遊戲領域首次擁有了與國際3A抗衡的底氣,也向世界展示了“中國動作遊戲”正在形成獨特氣質。

與之形成鮮明對比的,是《明末:淵虛之羽》的“高開低走”。該作上線初期在Steam平台創下超過11萬玩家同時在線的亮眼成績,顯示出玩家對國產魂係遊戲的濃厚興趣。然而熱度尚未穩定,口碑便開始下滑。Steam好評率快速跌至“多半差評”,而在Metacritic上的評分也未能令人滿意——PC版本為76分,PS5版本則為75分,整體低於《黑神話:悟空》的81分。

上一頁1/2下一頁

相關閱讀

熱點新聞