《墮落之主》續作確定開發 更黑暗更血腥 采用虛幻5.6引擎打造沉浸新極限
動作角色扮演遊戲《墮落之主》將迎來全新續作。發行商CI Games近日確認,這一人氣類魂新作的續集已正式立項,目前正處於全力開發階段。根據即將在播出的播客節目《Lifting the Veil》中的預告內容,新作將在整體風格上比前作更為陰鬱與壓抑,殘酷程度也將進一步升級。
CI Games明確表示,本作將忠實保留《墮落之主》係列的硬核暴力美學,不會為了迎合大眾市場或審查製度而弱化內容尺度。與其“降級求穩”,他們更希望“直麵玩家”,在保持原有受眾的基礎上,深化遊戲世界的殘酷本質。官方已確認續作將定級為“成熟級(Mature)”,一名核心開發成員透露,新作在暴力描寫方麵將更趨真實。例如,遊戲中斬首動作將不再是一刀斷首的“爽快演出”,而是表現為掙紮、遲滯、沉重的過程,從視覺到情緒都營造出更具壓迫感的體驗。
在技術方麵,本作也迎來了重大革新。CI Games首席執行官Marek Tyminski在接受采訪時透露,新一代《墮落之主》將全麵采用虛幻引擎5.6。相較於前作使用的版本,5.6在處理CPU負載、世界構建效率以及材質渲染等方麵具有顯著優化,將有助於遊戲在加載速度、運行流暢度以及動態光影表現上實現突破。據悉,這一技術升級也將為遊戲中的開放區域構建和敵人AI行為提供更強支撐,讓戰鬥體驗更加緊湊、複雜且具挑戰性。
玩法方麵,續作將延續係列一貫的“類魂”風格,但並非簡單複刻或照搬原有係統,而是在此基礎上進行更具深度的“演化”與打磨。開發團隊希望通過改進敵人行為邏輯、戰鬥節奏、武器反饋和環境互動,打造一個既熟悉又具有新鮮感的動作RPG框架。此外,官方確認遊戲的單人模式與合作模式之間將打通數據,玩家在任一模式下的角色進度、道具收集和劇情推進均可無縫銜接,這一設計對於喜歡切換玩法的玩家來說無疑是一項重大利好。