《吸血鬼:避世血族2》拒絕“大而空” 走細節驅動路線聚焦沉浸體驗(2)
2025-08-05 09:14:05
值得一提的是,《吸血鬼:避世血族2》並不是對初代作品的簡單複刻,而是在保留原作世界觀與黑暗氛圍的基礎上,嚐試將吸血鬼題材與現代都市文化融合,構建一個充滿社會衝突與道德掙紮的故事舞台。玩家在其中不僅要麵對種族之間的權力鬥爭,還要做出一係列左右劇情走向的關鍵選擇,這也恰恰是傳統RPG魅力的核心所在。
與一味擴張地圖麵積、堆砌資源不同,The Chinese Room顯然更清楚自己的目標用戶是誰。他們希望為偏愛劇情驅動、重視代入感的玩家提供一個真正“活著”的城市,而不是一個看似龐大卻空洞的沙盒。
目前,《吸血鬼:避世血族2》已確定將於今年10月正式登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台。從現有信息來看,雖然它沒有《GTA6》那樣的開放世界規模,但在細節豐富性和沉浸氛圍上的追求,或許會為喜歡黑暗奇幻題材的玩家帶來一次別具一格的RPG旅程。