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中國動作遊戲的兩麵鏡子:《黑神話》立標杆,《明末》藏遺憾(2)

2025-08-04 09:43:57

外媒分析國產3A:《黑神話》表現強勁 《明末》令人可惜!

外媒在文章中指出,《明末》並非一部全然失敗的作品,相反,它在多個層麵展現出不俗的企圖心。遊戲構建了一個以明末蜀地為背景的開放世界,真實還原古代社會景觀,加之優秀的美術表現,為玩家營造了濃厚的曆史氛圍。其Boss戰演出張力十足、戰鬥機製具有一定原創性,試圖在魂係遊戲中走出一條融合東方美學的差異化路線。

但問題同樣突出。性能優化薄弱、戰鬥節奏拖遝、敵人屬性設定不合理、UI與UX缺陷明顯,這些硬傷嚴重影響了整體體驗。許多玩家反饋初次進入遊戲時加載時間漫長、流程設置繁瑣,戰鬥中回避不靈敏、反饋遲滯,缺乏魂類遊戲應有的流暢與精準。此外,部分Boss戰雖然場麵壯觀,但缺乏難度控製,導致“爽快感”變成“疲憊感”。

外媒評價道,《明末:淵虛之羽》並非不可救藥,它是一部在理念上值得肯定、在執行上卻略顯粗糙的“有潛力之作”。若製作團隊能夠通過持續打補丁、重構數值係統、優化操作手感,仍有機會扭轉當前口碑局麵。

文章最後指出,從《黑神話:悟空》的成功到《明末:淵虛之羽》的得失,可以看到中國動作遊戲已然站在由模仿走向原創的關鍵路口。一方麵,中國開發者正不斷嚐試在玩法和表現形式上尋求突破,另一方麵也暴露出缺乏係統打磨和節奏控製的經驗不足。

未來,若國產團隊能在堅持文化表達的同時,把更多資源投入到遊戲機製、用戶體驗與產品完整度的打磨上,真正實現從“視覺驚豔”向“玩法紮實”的轉變,中國動作遊戲的國際化之路將不再遙遠。或許不久之後,下一個被全球玩家點讚的“新經典”,將再次誕生在東方。

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