《恐鬼症》靈感來源曝光:關鍵機製竟受《巫師3》啟發
2025-07-15 11:04:45
現象級獨立恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自2020年問世以來,憑借其獨特的多人合作玩法迅速走紅,成為恐怖遊戲領域的一匹黑馬。近日,遊戲開發者、Kinetic Games創始人Daniel Knight在接受媒體采訪時,首次揭示了這款遊戲核心機製背後的靈感來源——令人意外的是,竟然是CD Projekt Red旗下的開放世界奇幻大作《巫師3:狂獵》。
Knight表示,在長達兩年的原型構思階段,《恐鬼症》的開發一度陷入瓶頸。他最初設想玩家扮演調查員進入鬧鬼建築,通過觀察環境和收集信息判斷是否存在超自然現象。但這種“有無鬼魂”的設定缺乏遊戲性與挑戰感,導致初期版本反饋平平。為增強遊戲緊張感,他曾嚐試加入類似“驅魔儀式”的戰鬥機製,但很快發現玩家在多數情況下處於壓倒性優勢,反而削弱了恐怖氛圍,最終這類設計被徹底棄用。
突破口出現在一次偶然的重溫中。當Knight再次遊玩《巫師3:狂獵》時,序章中的支線任務“井中魔”(The Devil by the Well)引起了他的強烈共鳴。在該任務中,主角傑洛特需依賴《怪物圖鑒》中的知識,結合現實調查,辨識出怪物的真實身份並製定應對方案。這種“先調查再判斷,再據此采取行動”的思路點燃了Knight的靈感——與其讓玩家去確認“是否有鬼”,不如引導他們分析“究竟是什麼鬼”。
從那一刻起,《恐鬼症》的設計邏輯發生了根本轉變。Knight決定讓玩家通過現場調查搜集證據,例如溫度計、EMF讀數、靈異筆記、幽靈寫字等,然後再使用遊戲內的“調查日記”比對這些信息,判斷幽靈的具體種類。每類幽靈擁有獨特的行為模式和幹擾方式,如“鬼魂活動激烈但不攻擊”的幻靈,或是“躲避攝像頭”的鬼影,這些區別大大豐富了遊戲的推理過程,也大幅提升了重玩價值。