遊戲-中華看點

《死亡擱淺2》發售三天狂賣67萬份,美國玩家占比最高,中國緊隨其後

2025-07-02 10:12:01

由小島秀夫領銜的小島工作室推出的最新力作《死亡擱淺2:冥灘》,自6月26日正式發售以來,迅速點燃全球玩家熱情。盡管開發方尚未公布官方銷量數據,但第三方分析機構VG Insights已經率先發布了這款作品的市場表現初報,數據顯示遊戲在短短三天內便取得了不俗的銷售成績。

據統計《死亡擱淺2》發售前三日銷量達67.4萬份

根據VG Insights的測算,截至首發當日結束,《死亡擱淺2》的全球銷量已經突破50萬份;第二天繼續保持強勁勢頭,累計銷量逼近60萬;到了6月28日晚,發售第三天時銷量進一步攀升至67.4萬份。分析機構預測,若當前趨勢持續不減,這部作品在接下來的數日內極有可能突破百萬銷量門檻。

值得注意的是,本作目前為PlayStation 5平台獨占遊戲,尚未登陸PC等其他平台,即便如此,其銷售表現仍可圈可點。考慮到平台限製和部分地區價格上調帶來的影響,這一成績對開發團隊來說無疑是強心針。

據統計《死亡擱淺2》發售前三日銷量達67.4萬份

從玩家地域分布來看,美國市場依舊是小島秀夫作品的最大消費群體,占據了總銷量的36%。中國玩家緊隨其後,占比14%;而遊戲本土市場日本則占到10%。英國用戶占比7%,加拿大為3%。可以看出,《死亡擱淺2》在全球主要市場的接受度較高,尤其是在亞洲與北美地區表現尤為突出。

除了銷量表現,VG Insights還關注了玩家的實際參與度。從數據來看,玩家平均遊戲時間已達到12.5小時,顯示出極強的沉浸體驗和內容粘性。更值得一提的是,已有4%的玩家在短時間內遊戲時間超過40小時,足見核心玩家對這款作品的投入程度。

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