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應對高企成本,任天堂擬在Switch2時代推“輕量級”遊戲策略分散風險

2025-07-07 10:14:52

麵對當下遊戲開發成本不斷攀升的行業現狀,任天堂正在尋求新的應對之策。近日,在一場麵向投資者的問答會上,任天堂社長古川俊太郎就有關“Switch2性能提升是否會推高開發費用和遊戲售價”的敏感問題,給出了明確回應。他表示,任天堂正計劃在維持大型核心作品的基礎上,大力開發周期更短、成本更低的“輕量級”遊戲,借此平衡市場風險。

事實上,隨著遊戲製作規模越來越龐大、周期不斷延長,導致開發費用水漲船高,整個遊戲行業的經營風險也隨之放大。古川俊太郎坦言:“遊戲行業本身就是一個高風險領域,如今開發成本持續上漲,進一步放大了風險和不確定性。我們內部的開發團隊正在積極尋求多種解決辦法,力求在堅守任天堂一貫的創意傳統的同時,有效控製開發成本。”

任天堂為應對遊戲開發成本飆升Switch2時代將推

針對這一問題,任天堂的關鍵對策之一,便是推動那些“開發周期較短、但同樣具備新鮮體驗”的中小型遊戲問世。這樣的策略其實早已開始付諸實踐,比如售價僅10美元的《歡迎之旅》和售價20美元的《Drag x Drive》都是典型案例。這類遊戲製作周期較短、成本相對低廉,卻同樣能夠帶給玩家獨特的樂趣。而像《咚奇剛:蕉力全開》這樣的大型傳統IP作品,依然會保持在70美元的高價位,繼續作為公司主營的大作產品線。

可以看出,任天堂正試圖通過更加靈活的產品組合策略,來應對整個行業麵臨的高成本困境。在高價大作之外,公司加速布局售價親民、開發周期緊湊的輕量化遊戲,希望借助不同類型、不同體量的產品,分散風險、保持收益,同時也為玩家提供更多元化的選擇。

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