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《恐鬼症》靈感來源曝光:關鍵機製竟受《巫師3》啟發(2)

2025-07-15 11:04:45

Knight在訪談中坦言:“當我意識到,玩家的目標不該是打敗鬼魂,而是搞清楚‘對手是誰’,我才真正找到這款遊戲的核心定位。”

如今,這套以“幽靈識別”為核心的機製,已成為《恐鬼症》區別於市麵上眾多同類作品的關鍵特色。在同類遊戲大多圍繞逃生或生存展開時,《恐鬼症》反其道而行之,強調調查、判斷和團隊協作,成功地將恐怖與推理巧妙融合,贏得了全球大量玩家的青睞。

值得一提的是,《恐鬼症》的走紅也再次證明:真正成功的遊戲往往不依賴高成本的畫麵或炫技的演出,而在於玩法本身是否足夠新穎且能引發玩家間的互動與思考。而正是《巫師3》一個看似平常的支線任務,悄然促成了這場獨立遊戲領域的創新之作。

隨著Kinetic Games持續推出更新與新內容,《恐鬼症》的影響力依舊穩步增長。而它背後的設計故事,也為遊戲開發者們提供了一個生動的例子:靈感往往藏在不經意的一次遊玩之中,隻要用心挖掘,一場成功的創意旅程可能就此啟程。

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