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上線一個月,《劍星》PC版Steam銷量突破200萬套,中國玩家成最大買家群體

2025-07-14 10:01:32

自2025年6月11日正式登陸PC平台以來,熱門動作遊戲《劍星》的表現可謂亮眼。根據第三方數據平台Gemalytic最新發布的統計信息,截至發稿,該作在Steam平台的總銷量已突破200萬套,成為今年最受關注的PC遊戲之一。

從數據來看,目前《劍星》在Steam的擁有者數量已達到約230萬,銷量區間預測在110萬至280萬之間,保守估算銷量已超200萬套。這一銷售成績在短短一個月內實現,無疑反映出遊戲本身的熱度和市場接受度相當可觀。營收方麵,《劍星》PC版在Steam平台創造了約9180萬美元的總銷售額,粗略估算區間在5330萬美元至1.3億美元之間,成績頗為搶眼。

值得一提的是,玩家平均遊玩時長也成為一個值得關注的維度。統計顯示,《劍星》目前的平均遊戲時間達到22.2小時,說明玩家不僅購買意願強烈,而且在實際體驗中保持了較高的參與度與粘性。這一數據也從側麵驗證了遊戲內容的豐富程度和玩法的持續吸引力。

《劍星》PC版發售一個月 Steam銷量超200萬套

從玩家地域分布來看,中國用戶仍是《劍星》PC版的主要購買力量。最新數據顯示,中國地區玩家占據了Steam購買用戶的59.4%,雖較剛發售初期的63%略有下滑,但依然牢牢占據主導地位。結合國內玩家對於日式/韓式風格動作遊戲的喜愛程度,《劍星》在中國市場的成功並不令人意外。

此外,《劍星》之所以能夠在PC端取得如此優異的成績,離不開其本身在主機平台積累的口碑。此前遊戲在PS5平台發布時就曾引發廣泛討論,無論是人物建模、戰鬥係統還是劇情設計都獲得了玩家的高度評價。此次PC版的推出,不僅大幅拓寬了遊戲的受眾麵,也讓更多平台用戶得以接觸並沉浸於這款動作體驗十足的作品中。

《劍星》PC版上線首月交出的這份“成績單”無疑為開發商帶來了不小的信心,也為後續可能推出的DLC、資料片或係列續作打下了堅實基礎。接下來能否維持熱度,取決於開發團隊後續在更新節奏、內容擴展和社區運營等方麵的策略。

可以預見的是,隨著後續優化和版本內容不斷豐富,《劍星》有望在Steam平台繼續擴大影響力,進一步鞏固其在2025年度熱門大作榜單上的一席之地。對於已經入手或正打算入手的玩家而言,這款作品無疑仍將帶來更多驚喜與挑戰。

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