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《戰神》或迎埃及新篇章?外媒擔憂轉場過快削弱敘事核心

2025-07-14 10:40:24

據外媒Gamerant最新爆料,索尼聖莫尼卡工作室正在籌備《戰神》係列的新一章,而這一次,奎托斯的戰鬥舞台或將從寒冷的北歐神域轉向熾熱神秘的古埃及。消息一出,迅速在全球玩家圈內引發熱議。繼《戰神:諸神黃昏》為北歐主線畫上句號之後,係列劇情走向成為各方關注的焦點。

回顧過去,《戰神》係列主線共計五部作品:前三部以希臘神話為背景,講述奎托斯從斯巴達戰士墮入複仇深淵的崛起故事;而後兩部則進入北歐神話體係,從父子關係展開,層層推進至諸神黃昏的宿命對決。2018年重啟的《戰神》一度暗示遊戲宇宙中存在多種神話體係,而埃及文明則早已在美術設定、地圖細節與遊戲文件中有所鋪墊。因此,不少分析認為古埃及成為下一部舞台並非空穴來風,反而極有可能。

但與此同時,外媒也表達了謹慎態度。他們指出,《戰神》之所以能在十餘年間持續獲得口碑與熱度,關鍵在於其敘事節奏的把控和角色關係的深度描寫。從奎托斯與奧林匹斯眾神的血海深仇,到他與兒子阿特柔斯之間逐漸構建出的情感紐帶,故事始終緊扣“家庭”“命運”與“複仇”等核心主題。如果開發團隊過於頻繁地更換神話體係,未來的作品可能在結構上趨向“選集化”甚至“神話旅行記”,從而失去係列最初的敘事張力與情感根基。

《戰神》係列或將邁向埃及舞台 外媒擔憂節奏過快!

有分析指出,現有的“3-2-1結構”走向也暗藏潛在隱憂。即:前期三部構建希臘世界觀,中期兩部鋪陳北歐篇章,而下一步如果僅用一作來描繪全新的神話體係,例如古埃及,那勢必存在鋪展空間不足、角色塑造倉促的問題。這種結構從某種程度上也暗示出主創團隊對神話舞台的頻繁輪替可能已成趨勢。

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