《戰神》或迎埃及新篇章?外媒擔憂轉場過快削弱敘事核心(2)
2025-07-14 10:40:24
部分玩家和評論者已經對《諸神黃昏》的劇情節奏表示擔憂,認為該作雖在戰鬥係統和場麵調度上可圈可點,但核心劇情推進太快,一些角色刻畫顯得略顯單薄,尤其是北歐神話中的部分重要人物登場倉促,甚至未能完整展現其應有的魅力。因此,若下一作轉場古埃及,開發團隊更需謹慎拿捏敘事的層次和節奏,避免再度“走馬觀花”。
值得注意的是,《戰神》係列能夠在三代主機平台曆久彌新,很大一部分原因在於其對世界觀構建的細致打磨。不論是奧林匹斯山的神秘氣息,還是米德加爾特的冰雪荒原,背後的神話體係始終與角色命運緊密相連。未來如果啟用古埃及作為舞台,無論是太陽神拉的象征意義,還是冥界之主阿努比斯的設定,都為遊戲提供了極大的敘事空間。但若隻是為更換背景而更換,而非建立起與奎托斯或阿特柔斯命運相關的合理聯係,那麼再壯觀的沙漠金字塔也可能淪為“景觀擺設”。
從目前曝光的信息來看,聖莫尼卡工作室尚未正式公布新作背景與玩法細節,但外界對古埃及神話體係的討論已持續多年。值得注意的是,早在2018年的《戰神》開發階段,官方團隊就曾透露他們在籌備新篇章時,曾認真考慮過古埃及和瑪雅神話作為備選路線,最終才選擇了北歐線。這也為日後回歸埃及主題留下了餘地。
總的來看,《戰神》係列正站在一個關鍵的十字路口。奎托斯是否會踏上沙海之地,麵對古埃及諸神?阿特柔斯是否將繼續書寫屬於自己的旅程?這些問題尚待官方揭曉。但可以確定的是,想要在新舞台延續舊輝煌,開發團隊不僅需要設計更出色的戰鬥係統與場景演出,更需要在故事架構、情感描繪和角色成長方麵重新找回那種“慢火燉”的紮實感。畢竟,《戰神》之所以為“神作”,不僅僅靠神話設定撐場,更靠沉得住氣的敘事能力讓玩家動容。