裁員風波再掀輿論熱潮:微軟遭炮轟,索尼“隱身”?曆史數據揭露驚人差距(2)
2025-07-14 10:20:07
更進一步看索尼遊戲部門的具體情況,其旗下的PlayStation團隊在2024年也進行了裁員,涉及人員約900人,占該部門總員工數的8%左右。這個數字雖然看似不大,但考慮到PlayStation部門整體規模本就有限,實際影響力不容忽視。
從這組數據不難看出,在過去十多年中,微軟整體員工數量是呈現增長趨勢的,而索尼則明顯處於持續瘦身階段。微軟通過大量並購和業務擴展,員工數量翻番;而索尼在經曆金融危機、轉型陣痛以及業務重組後,不斷壓縮團隊規模,以保持利潤空間。
但為何輿論總是在微軟裁員時高喊“公司不負責任”,而麵對索尼的大規模裁員卻表現得漠不關心?一方麵,微軟在近幾年頻繁曝光於輿論場,特別是Game Pass政策、動視暴雪收購案等熱點話題,使其在社交平台長期處於聚光燈下,稍有風吹草動就容易引發激烈反應;另一方麵,索尼作為一家更為“保守”的日企,在處理裁員和業務調整時往往較為低調,不容易成為公共話題的核心。
當然,無論是索尼還是微軟,在裁員問題上都無法完全避免外界批評。但從客觀數據來看,僅以此次微軟裁員為“原罪”,而忽視索尼更大規模的人員調整,顯然缺乏全麵性。
現在的問題已經不僅僅是“誰裁得更多”,而是為何部分輿論選擇性放大某一方行為,卻對另一方視而不見。或許,玩家和媒體在關注遊戲廠商運營策略和員工福祉時,也應保持更客觀的立場,避免陷入品牌偏愛的慣性思維。