疑因三度推翻劇情設定,《GTA6》開發周期被大幅拉長,Dan Houser或因此出走
2025-06-18 10:30:15
萬眾期待的《GTA6》為何遲遲未能推出?近日,一名據稱為R星(Rockstar)前員工的爆料引發熱議。他聲稱,《GTA6》之所以開發周期如此之長,背後並非單純的技術問題,而是與劇情反複推翻、方向數次調整有關。據稱,開發團隊曾三次徹底推翻已有的劇情方案,導致項目規模不斷擴大,進度數次重置,甚至最終促成了R星聯合創始人Dan Houser的離職。
根據該匿名人士的描述,《GTA6》最早的劇情草案可追溯至2014年前後,最初的設想是一部偏驚悚風格的偵探題材故事,采用三位主角的設定。該版本完成度相當高,一直開發到2016年底,曾在內部引發積極反響。但據稱母公司Take-Two高層最終否定了這個版本的可行性,認為故事過於陰鬱,調性與《GTA》係列一貫的諷刺幽默風格不符,因此項目被叫停。
隨後,R星團隊迅速調整方向,推出了第二個版本的劇情設定。新構想圍繞兩名主角展開:一位是女性警察,另一位則是極具暴力傾向、性格癲狂的毒販手下,設定風格近似於《GTA5》中的崔佛(Trevor)。這個版本的劇本據說耗費了整整18個月時間開發,但仍未能過關。原因在於故事節奏較慢、衝突不夠鮮明,被認為“缺乏令人興奮的核心張力”。
接著,R星內部又嚐試了第三套劇情方案。此次保留了“黑幫與警察”的對立結構,不過女警的角色被替換為一位非裔美國男性,他是剛出獄的退伍軍人,試圖重返社會,卻被卷入黑道紛爭。這一設定更貼近現實主義敘事風格,並嚐試加入社會邊緣群體的視角。盡管開發團隊在這一版本上下了不少功夫,但最終在2019年3月也未能幸免於被廢棄的命運。也正是在這一節點,Dan Houser選擇了退出《GTA6》項目,並隨後正式離開了R星。