吸取《賽博朋克2077》慘痛教訓,《巫師4》轉向主機優先開發策略
2025-06-18 10:26:17
在本月初舉辦的State of Unreal展示會上,CD Projekt Red(CDPR)首次向外界展示了《巫師4》的最新進展。通過一段基於虛幻引擎5製作的技術演示,官方披露了遊戲中的全新探索區域“科維爾(Kovir)”,以及一位外貌煥然一新的女主角——希裏。這段演示不僅展示了新作的世界構建,還讓玩家提前一睹了次時代畫麵的技術潛力。
不過相比畫麵展示,更引發玩家和業內熱議的,是CDPR在開發策略上的重大轉變。CDPR技術副總裁Charles Tremblay在接受媒體采訪時直言,經曆過《賽博朋克2077》的“災難性”發布後,工作室痛定思痛,決定在《巫師4》的製作過程中全麵推行“主機優先”的開發思路。
Tremblay回顧說:“過去我們習慣從PC端著手開發,然後再將遊戲內容適配至主機平台。但這種‘由上往下’的方式在《賽博朋克2077》上顯然出了問題,尤其是在PS4和Xbox One上,我們的遊戲幾乎是崩壞狀態。這一次,我們必須吸取教訓,從主機平台出發,避免重蹈覆轍。”
2020年《賽博朋克2077》發售時因主機平台的嚴重技術問題,飽受差評,被迫從PlayStation Store下架並啟動大規模退款程序,對CDPR聲譽造成嚴重打擊。顯然,這次他們不願再犯相同錯誤。
《巫師4》將直接以新一代主機——PS5、Xbox Series X/S為開發核心。全球藝術總監Jakub Knapik解釋稱,這樣的策略不僅能保證主機版本的穩定性和性能,更有利於在視覺和係統結構打好技術地基之後,順利實現對高端PC硬件的“向上擴展”。