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《心之眼》玩家均分僅3.5,褒貶不一:被BUG和卡頓拖累的“前GTA製作人之作”

2025-06-12 10:56:02

當一款遊戲宣傳打出“前《GTA》製作人”的招牌時,自然會引起無數玩家的高度關注與強烈期待。然而,《心之眼》(Eyes of the Heart)的現實表現卻狠狠潑了一盆冷水。自發售以來,這款本被視為“獨立3A潛力股”的遊戲收獲了大量差評。截至目前,Metacritic玩家評分僅為3.5分,整體口碑仍然堪憂,雖然評分相比首日稍有起色,但評價依舊呈現明顯的兩極分化。

《心之眼》M站玩家均分3.5 評價些許提升褒貶不一

根據各大社區的統計反饋,《心之眼》目前最大的問題並非玩法本身,而是“完成度”遠低於玩家預期。玩家集中吐槽的內容包括但不限於:優化極差導致幀數不穩、頻繁掉線、物理判定混亂、任務觸發異常以及頻出的詭異Bug。有玩家戲稱,“這是一款打碎你信任的開放世界體驗模擬器”,甚至有人調侃,“本作最真實的沉浸感來自於你無法預測下一個Bug會從哪裏冒出來。”

《心之眼》M站玩家均分3.5 評價些許提升褒貶不一

麵對玩家的集體“差評轟炸”,官方並非完全沉默。遊戲上線一周內,開發團隊已緊急推出數個修補補丁,試圖緩解最嚴重的問題。例如首次熱修便修複了部分主線任務無法觸發、AI卡死在牆體等致命Bug,並對幀率波動較大的場景進行了初步優化。雖然補丁效果有限,但還是有部分玩家反饋“感覺穩定了一點”“至少現在能完成任務了”。

《心之眼》M站玩家均分3.5 評價些許提升褒貶不一

值得一提的是,盡管整體差評占據主導,但在用戶評價中也並非全是吐槽。一部分玩家認為,《心之眼》的世界觀設定和角色塑造仍有一定可取之處。有評論寫道:“確實毛病一堆,但不知為何我還是玩得挺上頭的,可能就是這份混亂帶來的另類魅力吧。”還有人表示,“如果開發組能持續打補丁,把BUG修完,把幀數搞穩,其實這遊戲還有救。”

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