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前PlayStation高管警示:訂閱製或將扼殺遊戲創意自由,行業未來堪憂

2025-05-29 10:31:55

遊戲訂閱服務近年來發展迅猛,尤其是以Xbox Game Pass為代表的模式,以“低價暢玩海量遊戲”為賣點,在玩家群體中收獲了極高人氣。然而,這種看似雙贏的商業邏輯背後,也隱藏著值得警惕的隱患。近日,前PlayStation工作室負責人、索尼資深老將吉田修平在Gamescom LATAM展會接受采訪時,就針對遊戲訂閱模式發出明確警告,直言這類機製可能嚴重損害遊戲開發生態,扼殺獨立創作的活力。

前PlayStation總裁警告:XGP等訂閱製或扼殺開發者創造力

吉田在采訪中表示,如果未來玩家獲取遊戲的主要方式都依賴訂閱平台,這種局麵將“非常危險”。他指出,訂閱服務的本質是由平台方集中控製內容流通,一旦這種模式成為主流,開發者創作的方向與題材,便可能受到平台算法、利潤最大化目標和用戶偏好數據的高度幹預。久而久之,整個遊戲行業就會趨向保守和公式化,而不再容得下那些不按套路出牌的作品。

“遊戲產業的真正進步,往往不是靠大公司推動,而是由那些充滿冒險精神的小型團隊帶動的。”吉田強調,“而一旦這些獨立創意被資本流轉與數據模型鎖死,行業就會陷入長期停滯。”

盡管目前Xbox Game Pass確實極大拓展了玩家接觸新遊戲的渠道,提升了內容分發效率,但吉田依然擔心:未來如果所有遊戲都被囊括在訂閱體係中,開發者的決定權勢必將受到壓縮——“不是市場決定遊戲內容,而是平台選擇你該玩什麼”。

相比之下,吉田更認可索尼目前對自家PlayStation Plus服務的處理方式。他認為,索尼並未將旗下第一方大作一上來就投入訂閱庫,而是保持了傳統買斷製的基本盤,讓作品先經過市場驗證和商業沉澱,再適時納入訂閱體係,這種節奏更有利於維持創作自由與商業平衡。

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