拒絕注水!《33號遠征隊》主創談遊戲時長:尊重玩家時間,才是成功之道
2025-06-03 10:18:50
RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》近期收獲廣泛好評,而它之所以能脫穎而出,不靠“時長堆砌”博眼球,反倒靠“緊湊高質”的內容設計贏得玩家的心。對於這一點,發行商Kepler Interactive與開發商Sandfall Interactive的兩位高層日前在采訪中給予了詳細解析。他們一致認為,在當下遊戲市場中,真正打動玩家的不是“刷表時間”,而是是否真正尊重了玩家的時間和精力。
Kepler Interactive投資組合總監Matthew Handrahan直言:“《33號遠征隊》最大的優勢之一就是它沒有讓玩家浪費時間。我們沒有試圖把遊戲拖成100小時那種看似大作的模式,也沒有為了填充內容而重複設計。我們更在意的是,玩家在每一小時內都能獲得清晰的目標、有意義的成長和情感反饋。”
他還打了個形象的比喻:“現在的電影動不動兩個半小時,很多觀眾其實都在想,‘能不能緊湊點?我還有事要做啊。’遊戲其實也一樣,不是越長越好。重點是你有沒有用精致的方式講好故事、做出體驗。”
Sandfall Interactive的首席運營官François Meurisse也補充表示,這種思路從一開始就在開發階段得到了貫徹。“我們初期就定下主線流程大約20小時左右,後來隨著內容優化與擴展,實際成品時間拉到了近30小時。但即便玩家願意再深入探索,也不過40小時出頭。” 他強調,這並非節省開發成本,而是基於團隊對玩家遊戲習慣的真實理解。
“作為玩家,我們每天麵臨的好遊戲實在太多了,大家都在被各種作品爭奪注意力。在這種環境下,一款遊戲若能在合理時間內讓人獲得滿足,才是最大的誠意。”