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《匹諾曹的謊言》DLC勸退玩家?難度過高引發爭議 官方回應將調整平衡

2025-06-11 10:18:54

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》於6月7日推出了首個付費DLC“序曲”,作為一部補完性質的擴展內容,其劇情設定令人期待——玩家將重返克拉特城“人偶狂亂”前夕,親曆那個尚未被瘋狂與毀滅吞噬的“黃金時代”。從規模來看,該DLC預計可提供15至20小時的遊戲內容,體量接近本篇的最終章節,被不少人稱為“第二個結局”。

然而上線僅數日,DLC“序曲”便因其嚴苛的戰鬥難度遭到玩家廣泛吐槽。就連熟悉本體機製、通關無數次的老玩家,也被迫在部分場景選擇“戰略性撤退”,甚至有網友調侃稱:“根本不是挑戰,是整活。”很明顯,該DLC在難度節奏上存在較大問題,已經影響到了大多數人的正常體驗。

《匹諾曹的謊言》DLC太難讓玩家苦不堪言 官方將降低難度

對此,遊戲總監崔智遠(Jiwon Choi)已在近日作出正麵回應。他指出,開發團隊正在認真收集來自各方的反饋,並確認目前最緊迫的問題集中在戰鬥體驗方麵。崔智遠坦言,部分戰鬥內容已經偏離了最初設計的意圖,因此他們正在製定多個調整方案,其中就包括“適度降低難度”。

不過,官方並未承諾會立刻進行改動。崔智遠特別強調,任何涉及戰鬥係統的調整都需經過全麵測試和細致打磨,以防出現新的失衡問題。他表示:“我們知道戰鬥是整個遊戲的核心,所以必須小心處理任何變化,確保最終呈現既具挑戰性,又不會讓玩家完全絕望。”

事實上,《匹諾曹的謊言》並非首次因難度問題引發討論。早在本篇階段,部分玩家便認為其比FromSoftware的傳統魂係遊戲更加“苛刻”。為了吸引更廣泛的玩家群體,製作組此前已在本體中加入了兩個新的低難度選項,讓不擅長動作遊戲的新手也能享受劇情和世界觀的魅力。

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