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吸取《賽博朋克2077》慘痛教訓,《巫師4》轉向主機優先開發策略(2)

2025-06-18 10:26:17

Knapik表示:“我們非常清楚,玩家希望在各種平台上都能擁有頂級體驗。以主機為起點開發,其實可以更容易地在PC端解鎖更高層級的視覺與性能效果。”他說,這種方法對團隊而言挑戰更大,但在保障遊戲整體表現一致性的同時,也更具靈活性。

不過Tremblay也坦言,實現全平台高性能運行並非易事,尤其是在性能較弱的Xbox Series S上穩定跑出60幀是一大技術瓶頸。“這確實是個硬骨頭,我們正在嚐試各種手段去優化它。”他補充道。

盡管策略有所轉變,CDPR依然沒有忽視PC玩家的感受。Tremblay強調:“我們的根是在PC平台,無論現在還是將來,我們都會為PC玩家提供與其設備相匹配的完整體驗。高端硬件不會被忽視,也不會被簡化對待。”

目前《巫師4》的具體發售時間仍未公布,但從已經透露的進展來看,CDPR在本作開發上的策略變革已相當明確,重視技術底層穩定性、分平台優化適配將成為未來工作的重點。

與此同時,CDPR還在同時推進多個重量級項目,包括《賽博朋克2077》的續作、《巫師》初代重製版以及多個尚未對外公布的新IP開發。從種種跡象來看,經曆了前一輪項目風波的CDPR,正在逐步穩住節奏,嚐試用更加務實而穩健的方式重建玩家信任。

對於玩家來說,《巫師4》不僅承載著對這一經典係列延續的期待,更是一場對CDPR自我革新能力的重新評估。而這次的“主機優先”路線,是否能真正帶來一個性能均衡、內容出色的新世代巫師世界,恐怕要等到後續實機演示甚至正式發售時才能見分曉。

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