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《匹諾曹的謊言》DLC勸退玩家?難度過高引發爭議 官方回應將調整平衡(2)

2025-06-11 10:18:54

然而此舉卻在核心粉絲群體中引發不小爭議。有些魂係“原教旨主義者”認為,《匹諾曹的謊言》之所以令人上癮,正是因為那種在失敗中不斷嚐試、最終擊敗敵人的滿足感。而降低門檻,不僅稀釋了這種體驗,還可能違背了魂類遊戲的“自虐精神”。

不過,也有理性聲音指出,提供可選的低難度選項本質上並不影響原本設定,隻是讓更多玩家能參與進來,是一種照顧多元群體的設計策略。畢竟,並非所有人都願意把遊戲當成“受苦模擬器”,而娛樂本身才是遊戲的根本目的。

無論爭議如何,目前可以確認的是,開發團隊確實意識到“序曲”DLC的難度存在問題,並準備通過未來更新進行調整。不過這些優化措施尚需時間打磨,短期內玩家仍需做好“受苦”的心理準備。

從目前的局勢來看,《匹諾曹的謊言》正處於一條“走向主流與堅守特色”的夾縫道路上。而如何在不背離魂係精神的基礎上,兼顧不同層級玩家的體驗,這無疑是崔智遠團隊接下來需要認真思考的問題。

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