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《艾爾登法環:黑夜君臨》走出新路:“疾速感”顛覆魂係傳統節奏

2025-05-29 10:25:45

在《艾爾登法環》取得巨大成功之後,萬眾矚目的衍生新作《艾爾登法環:黑夜君臨》即將於5月30日正式發售。隨著發布日期臨近,製作團隊也逐步揭開了本作的設計理念和創作核心。遊戲總監石崎純也在近日的一場采訪中表示,本作不僅在節奏和結構上相較前作做出大膽轉變,更在玩法氛圍上強調一種前所未有的“疾速感”,力圖打破以往魂係作品的固有印象。

《艾爾登法環:黑夜君臨》打造疾速冒險 顛覆前作體驗

在談及《黑夜君臨》的整體風格時,石崎指出:“遊戲的節奏更快了,流程起伏更明顯,像是一場跌宕起伏的長跑,每一次轉折都充滿張力。”他強調,本作並非延續原作那種沉穩厚重的敘事和推進節奏,而是刻意追求一種快速流動的體驗。開發團隊嚐試以更為緊湊的地圖、自由的探索路徑以及頻繁的事件觸發,營造出“運動般的推進節奏”——這是《黑夜君臨》最根本的設計理念。

這種“快速律動”的玩法背後,也映射了開發過程中本身的高低起伏。石崎透露,《黑夜君臨》在製作時刻意擺脫了大地圖與線性主線的束縛,將玩家的“行走路徑”與“遭遇內容”直接融入劇情節奏之中。“玩家在探索的過程中,所見所聞就是故事本身。不是等你到某個點再開始劇情,而是旅途本身就是劇情。”他如是說。

值得注意的是,《黑夜君臨》並非大規模製作的DLC或完全體續作,而是一款更小體量、開發成本較低的“試驗性作品”。正因如此,石崎並未對其最終市場反饋抱有絕對把握。他坦言:“這部作品可以說是我們在探索‘濃縮型RPG’的可能性——在較短的遊戲時間內,盡可能密集地呈現情緒爆發、情節反轉和戰鬥衝擊。這種設計在傳統大作裏很少嚐試。”

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