《GTA6》開發時間曝光:前R星藝術家證實項目始於2018年,已投入超7年打磨
2025-05-12 10:16:55
隨著《GTA6》持續霸占玩家關注的核心位置,關於這款“有生之年”遊戲的開發內幕也逐漸浮出水麵。近日,前Rockstar Games(R星)環境藝術家David O'Reilly在一檔播客節目中首次公開談及《GTA6》的開發曆程,透露這款備受期待的開放世界巨作早在2018年就已啟動製作。
O'Reilly回憶道:“我從2018年開始參與《GTA6》的開發項目,直到2023年才離開。在《荒野大鏢客:救贖2》收尾之後,團隊便迅速轉入新項目的籌備和製作。”他的這番話直接證實了此前坊間流傳多年的猜測——R星並未在《荒野大鏢客2》發布後歇腳太久,而是迅速投入到新一輪更為龐大複雜的遊戲開發中。
這意味著,截至目前,《GTA6》的開發周期已超過七年,而若遊戲如傳聞所說,將於2026年5月26日正式發售,那麼從立項至上市,這部作品將整整打磨八年之久。這樣的開發跨度,在整個遊戲行業中都屬於極其罕見的“超長待機”項目。
從係列傳統來看,《GTA》係列一直以極高的製作標準和細節打磨著稱。《GTA5》發布後至今已有十年,其帶來的技術革命與商業成功至今仍在影響業界。而《GTA6》的誕生,幾乎承載了R星再度定義“開放世界遊戲”的行業期望。正因如此,每一項新情報的公布都會引發輿論熱議,玩家對於細節掌握的渴望遠超一般大作。
有趣的是,O'Reilly雖已離職,但他在節目中對開發過程仍充滿敬意。“回頭再看這些年參與的內容,確實令人感慨萬分。”他表示。雖然他並未透露太多遊戲內部細節,但這番發言也足以證明《GTA6》是一項長期、係統性的龐大工程。