不是遊戲而是“現象級作品”?R星立誌將《GTA6》打造成娛樂史巔峰之作
2025-05-19 10:17:10
在經曆了跳票風波後,外界對《GTA6》的開發進度議論紛紛,但R星背後的母公司Take-Two顯然信心十足。近日,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受CNBC采訪時透露了公司對《GTA6》的終極目標——不僅要做出史上最成功的遊戲,更要打造“最偉大的娛樂作品”。
Zelnick在訪談中一再強調,Rockstar Games的野心遠不止於銷量或媒體評分層麵。他明確表示,《GTA6》將不隻是遊戲圈的巔峰之作,目標是在整個娛樂行業留下最濃重的一筆——成為全行業都無法忽視的超級IP,甚至超越好萊塢大片、全球最火劇集和流媒體巨頭的內容產出。
關於遊戲的延期問題,Zelnick做出正麵回應。他認為,此次發售時間的調整隻是“不足半年的合理延後”,並非外界猜測的“項目陷入瓶頸”或“開發混亂”。相反,這正是R星一貫堅持“質量優先”的體現。Zelnick說道:“我們從不為了趕檔而犧牲完成度。對我們來說,最重要的始終是作品本身是否達到了玩家心中的期待。”
他說得沒錯——因為玩家的期待實在太高了。去年底,《GTA6》的第二支預告片剛上線不到24小時,全球播放量就突破4.75億次,創下遊戲預告的曆史新高。這種超規格的關注度,也意味著開發方承受著前所未有的壓力和責任。
Zelnick坦言:“我們知道,全世界的玩家都在等這一作。這是一種榮耀,但也是巨大的挑戰。想要創造曆史,就得接受比常規遊戲更嚴苛的標準。Rockstar的目標從來不是隻做一個爆款,而是讓《GTA6》成為一代人的文化記憶。”