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異星戰場,即時開打 星際科幻策略新遊《群星紀元》二測開啟(2)

2024-12-26 17:49:09

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第二個維度就是,探索不僅局限於單個星球,後續每個賽季都將以星球為單位展開,浩瀚星河裏的每一個星球,都有可能成為我們的戰場。擺脫了傳統SLG時代和空間的束縛後,我們接下來的旅程或許是去M78星雲幫助奧特曼、去賽博坦挑戰威震天,亦或是去氪星拯救超人。

題材的廣度給《群星紀元》的未來帶來了無限可能,而製作組也正好擁有將設想變為現實的能力,這樣的潛力對於遊戲的持續運營來說非常地可貴。

但,要想做到真正驚豔的創新,題材創新、玩法創新缺一不可。創新的題材背後如果沒有玩法的支撐,就隻能是精致的“換皮”;同樣,空有玩法卻沒有題材加持,再獨特的創意也顯得寡淡。而《群星紀元》正是同時做到了題材和玩法的雙重創新,同時,題材和玩法做到了有機的融合和深度的貫穿,才使其區別於市麵大部分SLG。

題材是皮,玩法是骨,《群星紀元》與傳統SLG在玩法上的最大的差別在於,它是一款真正將RTS玩法貫穿全局的SLG。

這個RTS,是真正的RTS架構,不管是PVP還是PVE玩家都可以在戰鬥中進行即時操作。與那些以RTS為噱頭,其實本質依然是回合製戰鬥的傳統SLG相比,《群星紀元》的玩法是底層設計的創新。

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RTS玩法可以延展出廣闊的戰略空間,比如,一瞬間集結全部有生力量,ALL IN對手,將其一波帶走;又或者利用RTS經典的“Hit&Run”操作,風箏對手的主力部隊,從而主導戰場;還能運用兵法,一隊誘敵,另外幾隊設伏,通過算計打對手個措手不及。

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毫不誇張地說,RTS帶來的戰鬥體驗,是那種一觸即出戰報的傳統SLG不能比擬的,無論是與對手博弈產生的快感,還是戰鬥勝利後帶來的滿足感,都足以讓玩家心馳神往。

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