博德之門3發行總監談《無主之地4》CEO言論:既理解又惋惜
《無主之地4》近期因PC端性能表現不佳而成為輿論焦點。盡管該作在Steam上創下係列最佳首發成績,但優化問題卻讓不少玩家大呼失望。而比遊戲性能更具爭議的,是Gearbox總裁Randy Pitchford在社交媒體上的一係列“直球”回應。

在麵對玩家關於幀率和卡頓的質疑時,Pitchford公開表示:“如果你不滿意,可以直接在Steam申請退款。”更甚者,他還補充道,如果有人無法接受現有的幀率表現,又不願使用推薦工具進行優化,“那就去玩別的遊戲吧。”這類言論顯然未經過公關部門的修飾與斟酌,一經發布便在社交平台上迅速發酵。
部分玩家認為,Pitchford的回應雖然不失坦率,但卻顯得過於冷漠,甚至有推卸責任的嫌疑。本來常見的“性能吐槽”,也因此升級為行業內外關注的熱點事件。
有趣的是,這一爭議不僅引來玩家討論,也吸引了同行的目光。《博德之門3》發行總監Michael Douse在Twitter上就此事發表評論。他表示,自己認同有人能在社交媒體上不拘泥於標準公關話術,而是隨心所欲地表達觀點,“看到有人直抒胸臆,其實挺新鮮的。”

然而,Douse話鋒一轉,又補充道:“我為他和他的團隊感到難過。他們其實隻是想竭盡全力滿足玩家,卻在輿論中承受了更大的壓力。”這番話耐人尋味:既能理解Pitchford的率性,又替幕後團隊的處境感到惋惜。畢竟,在玩家眼裏,那些在一線熬夜調試和修複的開發人員,可能才是這場風波中最大的“隱形受害者”。
Douse的回應揭示了一個更複雜的現實:在高度商業化和公關規範化的遊戲行業,管理層能否“自由發聲”一直是個敏感話題。Pitchford的回應固然真實直接,但也讓本可通過官方公告、補丁計劃緩解的爭議,演變成了更大範圍的對立。
《無主之地4》的優化問題本身並不罕見,但Gearbox總裁的回應方式,卻讓這起事件從普通的技術爭議,變成了一場涉及公關、開發者心態和行業文化的輿論漩渦。正如Douse所言,直率的表達固然可貴,但玩家的期待與團隊的努力之間,仍需要更成熟的溝通方式來搭建橋梁。



























































