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《羊蹄山之魂》總監直言:GTA6延期讓團隊“開香檳狂歡”

2025-09-10 10:26:27

曾有一度,Sucker Punch的全新作品《羊蹄山之魂》似乎被推到了風口浪尖。因為在最初的發行計劃裏,這款遊戲的發售日(2025年10月2日)與《GTA6》高度重疊。而眾所周知,《GTA6》幾乎可以預見會成為史上規模最大、熱度最高的遊戲之一,這樣的正麵對抗對任何廠商來說都算不上好消息。

幸運的是,Rockstar在今年宣布將《GTA6》發售日推遲至2026年5月26日,這一決定無形中為Sucker Punch掃清了最大的潛在阻礙。《羊蹄山之魂》得以在少了巨頭擠壓的情況下獨占話題熱度,這無疑讓開發團隊如釋重負。

真幸運!《羊蹄山之魂》總監:避開《GTA6》已經開香檳

在接受MinnMax采訪時,《羊蹄山之魂》聯合創意總監Nate Fox難掩興奮之情。他坦言團隊聽到延期消息時激動到開瓶慶祝,“那一天我們喝了太多,現在還像是沒完全醒過酒一樣。”他甚至打趣說這是一個“持續數月的宿醉”,足見當時的心情有多麼輕鬆愉快。

這種興奮並非誇張。《羊蹄山之魂》本就是一款備受玩家期待的新作,但若硬碰硬與《GTA6》同台登場,注定會被後者的龐大聲勢所掩蓋。畢竟,《GTA6》不僅背靠Rockstar這個超強IP,開發預算和市場宣傳投入更是業內頂尖,幾乎能吸走所有的關注度。如今兩者間隔了半年以上,《羊蹄山之魂》就能在屬於自己的窗口期內獲得更多曝光與銷量機會。

真幸運!《羊蹄山之魂》總監:避開《GTA6》已經開香檳

對Sucker Punch而言,這不僅是避免正麵衝突的幸運,也是一個更好展示自家新IP潛力的契機。或許他們真應該一邊暢飲慶祝,一邊補充點電解質飲料,好好養精蓄銳,迎接接下來真正屬於《羊蹄山之魂》的時刻。

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