《生化危機9:安魂曲》主創揭秘:恐怖與釋放交替,打造情緒過山車般的體驗
2025-09-17 09:34:39
近日,《生化危機9:安魂曲》總監中西晃史與製作人熊澤正人接受外媒FutureGamesShow采訪時,首次談及這部新作的整體設計思路與節奏把控。相比近幾作偏向動作化的路線,《生化危機9》將重新找回係列起點的“生存恐怖”氛圍,更貼近《生化危機7》與《生化危機2:重製版》的體驗。
采訪中,兩位開發者強調,本作被他們定義為一款“複古派《生化危機》”。玩家熟悉的探索、回溯、解謎以及資源緊張的設定將全麵回歸,而單純的火力對抗不再是遊戲的重點。正如《生化危機7》所帶來的驚悚感,以及《生化危機2:重製版》塑造的陰森壓迫氛圍,《生化危機9》同樣要讓玩家在有限資源與未知威脅的交織下,重新體會那種步步驚心的緊張感。

中西晃史指出,真正的恐怖並不是長時間壓迫,而是通過節奏變化製造落差。在遊戲中,玩家會先經曆一個極度緊張的場景,比如與突如其來的怪物對峙,或在狹窄空間裏被追逐;隨後則進入相對緩和的探索階段,讓緊繃的神經獲得短暫放鬆。正是這種高低起伏的交替,才讓恐怖感受更具衝擊力。熊澤正人也補充說:“我們的目標是讓玩家在不斷的緊張與釋放之間,體驗一次真正的情緒過山車。”
最引人注目的,是製作組透露《生化危機9》將加入一套前所未有的恐怖係統。雖然具體細節尚未公開,但熊澤正人明確表示,這是一次徹底改變玩家心理感受的嚐試。“等到玩家真正體驗過後,他們會理解我們想要表達的效果。”中西晃史則信心滿滿地補充:“這個係統會在你完全放鬆警惕時打破平衡,徹底玩弄你的情緒。”



























































