前R星資深開發者直言:行業盲目擁抱虛幻5引擎或為操之過急
2025-09-12 09:40:39
近年來,越來越多的遊戲廠商選擇轉向虛幻5引擎,但圍繞這一引擎的性能問題卻始終沒有消停。幾乎所有采用虛幻5開發的大作,在發布時都會因幀率不穩、優化不足而遭到玩家批評。麵對外界質疑,Epic Games一再強調,責任更多在於開發者本身,認為廠商應投入更多精力進行優化。然而,業內並非人人認同這一說法。
近日,曾任職於R星的資深開發者奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)在接受采訪時直言,他認為整個行業在擁抱虛幻5的過程中“明顯操之過急”。
弗梅伊曾深度參與《GTA:聖安地列斯》《GTA:罪惡都市》等經典作品的開發。在談及虛幻5引擎爭議時,他特別提到,許多工作室過快放棄了自研引擎,盲目轉向虛幻5,這種行為或許埋下了隱患。
他舉例稱,即便像CDPR這樣長期依賴自家技術的公司,也在《巫師》後續項目中轉投虛幻5的懷抱。但R星卻堅持為《GTA6》繼續使用自研的RAGE引擎,這在他看來是更為理智的選擇。“我認為R星沒有跟風,而是堅持打磨RAGE,這是完全正確的決定。”弗梅伊強調。
事實上,虛幻5的“熱潮”讓不少廠商放棄了原本已經相對成熟的技術路線。比如,科樂美在重製《合金裝備3》時,舍棄了曾被高度評價的Fox引擎;Hangar13在製作《四海兄弟:故鄉》時,也不再延續Fusion引擎。這種大規模的轉向,雖然能節省研發成本,但也帶來潛在的技術依賴與適配問題。