罵聲不斷卻熱賣!《無主之地4》一周銷量突破200萬份
雖然圍繞優化問題的吐槽從發售之日起便未停過,但Gearbox Software與2K發行的掠奪射擊新作《無主之地4》依舊交出了一份亮眼的成績單。根據外媒tech4gamers援引Alinea Analytics最新數據統計,遊戲自9月12日正式發售以來,僅一周時間全球銷量就突破200萬份,成為今年市場表現最突出的作品之一。
數據顯示,《無主之地4》在Steam平台的銷量已突破100萬份,跨平台總銷量則達到200萬份大關。得益於本作的強勁銷售表現,累計營收目前已達到約1.5億美元,使其躋身2025年最具盈利能力的遊戲行列。隨著這一成績的公布,《無主之地》係列的累計銷量也逼近1億份,進一步鞏固了其作為掠奪射擊代表IP的行業地位。
盡管銷售數據喜人,但遊戲在社區層麵的口碑卻不算完美。大量玩家指出,遊戲在長時間運行後會出現幀率下降與內存泄漏問題,一些技能組合甚至會進一步拉低性能,讓戰鬥體驗大打折扣。與此同時,也有不少玩家認可本作在玩法與內容設計上的進步,尤其是對武器係統與任務節奏的優化給予了積極評價。可以說,《無主之地4》呈現出一種“技術問題飽受詬病,但玩法仍具吸引力”的矛盾局麵。
目前Gearbox方麵尚未公布詳細的修複時間表,僅確認正在針對技術問題展開調查與優化。外媒普遍認為,計劃於10月推出的Nintendo Switch 2版本,將成為《無主之地4》新的增長引擎。一旦登陸新主機平台,不僅能進一步擴大受眾群體,也有望借助移動便攜優勢拉動更多銷量。
《無主之地4》的市場表現,再次印證了這類掠奪射擊作品的強大號召力。即便遊戲首發伴隨各種爭議與批評,玩家依舊願意為係列的玩法買單。從結果來看,“罵歸罵、買歸買”已成為本作最真實的寫照。接下來要看的是,Gearbox能否在短時間內修複技術問題,讓這款作品真正配得上它的熱銷成績。