抽卡手遊撐起日本遊戲業!年收入超110億美元僅次中國
2025-09-12 09:43:30
在全球遊戲產業格局不斷變化的背景下,日本的移動遊戲市場依舊憑借“抽卡”模式牢牢占據一席之地。盡管整體用戶增長趨緩,但氪金玩家的持續投入,成為支撐市場繁榮的關鍵。
根據移動應用數據分析公司Sensor Tower於9月10日發布的《日本遊戲市場洞察報告》,統計區間為2024年8月至2025年7月。報告指出,日本移動遊戲全年新增下載量達6.28億次,相比2020年高峰期仍呈下滑態勢。然而,在收入層麵,日本市場依然表現亮眼,應用內購金額突破110億美元,僅次於中國的115億美元,穩居全球第二。

Sensor Tower特別強調,日本玩家的平均付費水平(ARPU)處於“極高水準”。這意味著,即便整體玩家數量增長有限,依舊能依靠深度氪金群體維持市場規模。尤其在扭蛋抽卡類RPG遊戲中,高額消費的核心玩家展現出強大的付費能力,使得日本手遊市場展現出強韌的盈利模式。
值得一提的是,日本移動遊戲超過八成的下載量來自海外市場,但實際收入的七成仍由本土玩家貢獻。這種“外熱內穩”的格局說明,日本本土核心玩家的付費意願,遠比新用戶獲取對市場影響更大。
盡管收入亮眼,但行業的隱憂不容忽視。此前有開發者曾將日本手遊市場比喻為“正在沉沒的泰坦尼克號,隻剩下少數還能漂浮的座位”。如今數據似乎印證了這一說法。雖然頭部遊戲憑借長期運營維持了強勁的付費吸引力,但整體用戶獲取率持續下滑,使得新作品難以破局,行業創新麵臨巨大挑戰。



























































