異星戰場,即時開打 星際科幻策略新遊《群星紀元》二測開啟(3)
2024-12-26 17:49:09
基於RTS底層架構,《群星紀元》還實現了真正意義上的千人同屏、實時大規模GVG戰鬥,數千名玩家在沙盤上進行即時製的戰鬥,作為宏大戰役中的參與者,每名玩家都可以起到獨一無二的作用,根據戰場情況隨機應變,展現自己真正的戰鬥智慧。同時,圍繞RTS展開的,還有遊戲內的據點爭奪戰、樞紐爭奪戰等不同層級的豐富多人PVP玩法體係,可玩性非常豐富。
創新之下,是對策略的無限延伸!
關於RTS的所有玩法,基本都圍繞著遊戲的戰鬥單位“機甲”展開,圍繞機甲,或許可以展開一個關於SLG的核心問題——策略玩法的討論。
對於策略的表現上,可能有些人覺得,隻有古戰場能代表施謀用計,運籌帷幄。而機甲隻靠火力壓製,戰鬥快速、直接,體現不出絲毫博弈。
或許以上內容是其他的科幻SLG的表現,但《群星紀元》實際的遊戲內容卻跟這套理論大相徑庭。遊戲機甲的背後,是一整套有邏輯、有克製、能打出combo的戰鬥係統,所以反而更看重玩家在戰場上的隨機應變,甚至從從某種角度上放大了策略博弈。
簡單介紹一下遊戲中的機甲兵種,機甲分為大中小3種體型,共計7個兵種,每個兵種還可利用形態變化產生新的功能,即使是同一體型的兵種,也會根據功能和變形不同,產生不一樣的定位。隨著玩家選擇和變形的不同,《群星紀元》的戰場也變得錯綜複雜。
以同為中體型的兩個兵種“颶風戰甲”“鋼鷲戰機”為例,颶風戰甲可以切換形態至空中形態,該形態可以無視地形飛越部分山脈以及峽穀,提供無可比擬的機動性。而鋼鷲戰機可切換為治療形態,以失去攻擊能力為代價,恢複友軍耐久,是戰場不可或缺的“軍醫”。