《戰地6》大逃殺或10月28日上線 搶在COD前打響對決
自《戰地6》進入“戰地實驗室”測試以來,其大逃殺模式的相關視頻頻頻泄出,迅速在玩家群體中掀起熱議。根據多位測試者的反饋,這一模式由Ripple Effect(前DICE LA)主導開發,在玩法上融合了《使命召喚:戰區》《Apex英雄》以及《戰地》自身的獨特元素,整體印象頗佳,被不少人視為係列近年來最具潛力的嚐試之一。
傳聞:上線日期提前至10月28日
近日有爆料稱,《戰地6》的大逃殺模式不再是此前流傳的“2026年初”上線,而是計劃於10月28日提前推出。也就是說,該模式將在本體遊戲10月10日發售後的短短18天內正式上線,幾乎與首發熱度同步。
消息源來自知名推主ModernWarzone,他在此前多次準確泄露過《戰地》和《使命召喚》的內部情報,因此這一傳聞具有一定可信度。不過,考慮到模式目前仍處於測試階段,最終日期仍可能因開發進度而有所調整。
從時間點來看,10月28日的上線明顯是有意搶在動視《使命召喚:黑色行動7》之前。後者預計將於11月14日發售,這意味著《戰地6》大逃殺模式將提前近三周亮相。如果能成功吸引玩家,在COD新作登場前穩住用戶群體,或許能成為EA的一次“先手棋”。
然而,這一策略也潛藏巨大風險。若模式內容不足、存在明顯bug,或整體完成度不高,玩家可能很快失去耐心,轉而投向COD陣營。畢竟,《使命召喚》係列在大逃殺和多人對戰領域早已積累了龐大的用戶基礎,一旦兩者正麵對抗,《戰地6》稍有不慎就可能重蹈《泰坦隕落2》的覆轍——當年這款作品正是因為夾在《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》之間,導致銷量遠低於預期。
不少玩家認為,EA此舉頗具冒險意味。與其倉促上線,不如等COD新作發售過後再推出大逃殺模式,哪怕延至12月初,也能避免與競爭對手正麵硬碰硬。通過更充分的打磨,確保遊戲內容完善,再借年末假期的消費熱潮切入市場,或許會是更穩妥的選擇。
目前,EA尚未就大逃殺模式的具體上線日期發表官方聲明。但無論最終選擇提前推出,還是推遲至更合適的時機,《戰地6》的大逃殺模式都將成為今年年底最受關注的多人對戰焦點之一。接下來要看的是:EA是能憑借這次“先發製人”贏得市場,還是會因倉促上線而付出沉重代價。