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《星空》敵艦AI異常愚蠢 《星空》總監解釋:我們故意這麼弄的!

2023-09-27 11:06:22

近日,有關《星空》遊戲中敵艦AI設計的爭議成為焦點,其背後反映了開發團隊如何在創建刺激性和可玩性之間尋找平衡。陶德·霍華德,該遊戲的總監,近期對外揭示了他們如何為了玩家體驗而對敵艦AI進行了削弱,確保太空戰鬥既豐富又富有娛樂性。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這麼弄的

在AIAS Game Maker's Notebook中,陶德·霍華德深入解釋了《星空》中敵艦AI的設定原則。他表達了一個核心觀點,即為了讓玩家更容易享受遊戲,太空戰中的AI需要被設置得相對愚蠢。由於高度智能的AI會使得戰鬥變得漫長且繁瑣,因此降低AI的智能化程度變得至關重要。

他進一步闡述了敵艦的移動和轉向都是為了讓玩家能夠更容易擊中,而且還要確保玩家在太空戰中能夠充分發揮出自己的能力。這一設計背後,是對遊戲體驗流暢性和連貫性的深度追求。

霍華德還援引了一些經典遊戲如《FTL:超越光速》和《機甲戰士》來說明他們如何影響了《星空》太空戰鬥的玩法設計。盡管一些複雜的係統已經被簡化,以便於玩家更好地理解和掌握,但這些遊戲元素仍然對《星空》的飛船定製功能產生了深遠的影響。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這麼弄的

這些改變反映出遊戲設計中的一種常見挑戰:如何在複雜性和可玩性之間找到最佳平衡點。太多的複雜性會使新玩家望而卻步,而過於簡單又會失去核心玩家的興趣。因此,《星空》在敵艦AI的設計中,展現了一種嚐試尋找兩者之間黃金平衡的努力。

不過,這種努力是否得到了玩家的廣泛認可呢?《星空》太空戰鬥的簡化設計是否真正帶來了更好的遊戲體驗,還是僅僅滿足了部分玩家的需求?這些問題的答案,也許隻有時間和玩家的反饋才能揭曉。

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