《GTA6》助力Take-Two業績飆升 Q1淨預定額14.2億美元大超預期
Take-Two Interactive日前公布了2026財年第一季度(截至2025年6月30日)的財報,整體表現遠超市場預期。數據顯示,公司本季度淨預定額(Net Bookings)同比大增16%,達到14.2億美元,顯著高於此前給出的12.5億至13億美元的指引區間。這一亮眼成績,得益於多款移動端遊戲的強勢表現,以及Rockstar旗下《俠盜獵車手》係列的持續火爆,尤其是《GTA6》帶動的熱度。
財報顯示,Take-Two第一季度淨收入為15億美元,同比增長12%;淨虧損12億美元,較上年同期的262億美元大幅收窄。業務亮點方麵,Rockstar Games在2025年初發布的《GTA6》第二支預告片掀起巨大反響,視頻觀看量突破4.75億次,顯著提升了玩家關注度。同時,《GTA Online》在本季度推出的新內容包也進一步刺激了玩家活躍度和消費意願,推動經常性消費者支出大幅增長,超出此前7%的增長預期,實際同比增長達17%,占公司淨預定額的83%。值得一提的是,《GTA Online》新玩家注冊賬戶同比增加了50%,為平台帶來了更多潛在長期用戶。
Take-Two董事長兼首席執行官Strauss Zelnick在財報中表示:“第一季度的強勁表現,再次證明了市場對我們核心係列產品的持久需求,也反映了公司在業務多元化方麵的成功。隨著公司曆史上最具雄心的產品線陸續麵世,我們對未來發展和為股東創造可觀回報的能力充滿信心。”
對於接下來的財年目標,Take-Two預計經常性消費者支出將同比增長約4%,在淨預定額中占比約76%。在收入結構方麵,Zynga預計將貢獻45%的淨預定額,2K品牌貢獻39%,Rockstar Games貢獻16%。公司還提到,對當前的積極勢頭感到滿意,並對即將推出的新作抱有很高期望,包括《四海兄弟:故鄉》、《NBA 2K26》和《無主之地4》。管理層強調,長期產品線前景穩健,目標是在2027財年實現創紀錄的淨預定額,從而為公司確立更高的業務基準,並持續提升盈利能力。
從財報來看,《GTA6》不僅在話題度上保持絕對優勢,更通過預告片與線上內容推動了實際收入增長,這也為Take-Two在未來幾年保持強勁增長奠定了堅實基礎。