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DICE力挺寒霜引擎拒用虛幻5:隻有它能支撐《戰地6》的破壞係統?

2025-08-07 09:22:33

盡管虛幻5引擎正逐步成為3A遊戲的行業標配,但《戰地6》開發團隊DICE似乎並不打算隨大流。近日,DICE首席製作人David Sirland在接受媒體采訪時明確表示,新作將繼續使用自家的寒霜引擎(Frostbite),並指出這一選擇背後的關鍵原因:隻有寒霜能實現他們設想中的“高級破壞係統”。

Sirland在采訪中強調,“我們在《戰地6》中實現的破壞效果,不是現有的通用引擎能支持的。”這番話看似技術自信,實則也不乏對虛幻5的不屑意味,引發玩家圈內廣泛討論。

不少玩家站在DICE一方,認為寒霜引擎確實在大規模破壞表現上有其獨到之處,尤其是在《戰地》係列中累積多年的優化與場景控製經驗,是其他引擎難以複製的。例如,《戰地:叛逆連隊2》和《戰地4》曾通過寒霜引擎,呈現出幾乎可拆解每一棟建築的動態戰場,成為係列的一大標誌。而現在的虛幻5遊戲,在低配環境下頻頻暴露出優化困難、幀率不穩等問題,這讓一部分玩家對其性能表示擔憂。

《戰地6》不采用虛幻5 隻有寒霜能實現這種破壞效果

一位網友直言:“現在UE5的遊戲幾乎成了‘卡頓’和‘吃硬件’的代名詞,光影效果是好,但低端配置直接被判了死刑。”

不過,也有玩家對DICE的說法提出質疑。一部分反對聲音指出,近年來已經有不少UE5遊戲也實現了相當複雜的可破壞環境。例如由前DICE開發人員組成的新工作室Embark Studios打造的FPS新作《最終決賽(The Finals)》,其高自由度、可破壞場景就引起了不小的轟動。而這款作品正是基於虛幻5打造的。

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