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動視高層無懼《戰地6》來襲:我們已經強大到“不可戰勝”?

2025-08-07 09:19:30

《戰地》係列曾一度是《使命召喚》的有力對手,兩大軍事射擊遊戲在玩家群體中長期呈膠著態勢。然而自《戰地2042》發布後,這一平衡悄然傾斜。由於該作在玩法設計、技術表現以及整體打磨上的問題,不少老玩家對此頗有微詞,甚至將其稱為係列“滑鐵盧”。一時間,DICE的聲譽受到重創,《戰地》的市場影響力也大不如前。

動視不認為《戰地6》是威脅 因為《使命召喚》太強大了

如今,隨著《戰地6》相關消息逐步浮出水麵,尤其是其多人模式的曝光令不少玩家眼前一亮,該係列似乎正在努力挽回昔日榮耀。社群的討論熱度明顯上升,不少人開始重新燃起對《戰地》的期待。然而,在競爭對手動視眼中,這一切似乎並不構成任何壓力。

據知名遊戲記者Tom Henderson近日在Insider Gaming的報道,動視內部高層私下對《戰地6》的表現並不擔憂。該公司的一位匿名員工透露,盡管動視對《戰地》動向有持續關注,但高層普遍認為“《使命召喚》的實力已強大到無需懼怕任何對手”,這種態度顯然帶著幾分輕蔑,也引發外界對其是否過於自信的討論。

這一表態雖顯得狂妄,卻也並非毫無根據。《使命召喚》係列近年來商業成績斐然,無論是每年推出的新作,還是其持續更新的多人內容與“戰爭地帶”這一類吃雞玩法模式,都牢牢把控著主流玩家群體的注意力。無論在銷量還是在線人數方麵,係列多年來都保持著相當穩定的表現,確實給動視帶來了持續且巨額的利潤回報。

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