獨占策略正走向終點?科隆遊戲展調查顯示94%開發者不再看好“平台獨占”
2025-08-07 09:51:25
在遊戲行業的傳統發展路徑中,“平台獨占”曾被視為主機廠商搶占市場、塑造品牌影響力的重要武器。從PlayStation的《戰神》《最後生還者》,到任天堂的《塞爾達》《馬力歐》,這些標誌性的獨占大作長期支撐著各平台的用戶基礎。然而,隨著玩家需求與市場格局的不斷演變,獨占策略正在遭遇前所未有的質疑,而一項來自即將舉行的2025年科隆遊戲展的調查數據,或許已正式宣判其走向沒落的命運。
據悉,該項調查由科隆遊戲展主辦方在籌備期間針對眾多遊戲開發者發起,結果顯示,高達94%的受訪者表示不再認為“完全獨占”是一個值得繼續堅持的商業模式。這一比例幾乎是壓倒性的,標誌著開發者群體對於多平台發行的認同度已達空前高度。
更值得注意的是,調查中有32%的開發者明確表示,他們相信“完全獨占”將在未來徹底退出市場;另有34%的開發者持較為溫和的觀點,認為“限時獨占”將成為未來趨勢——即一款遊戲可能在特定平台上短期首發,但最終仍會登陸更多平台。相比之下,僅剩6%的受訪者仍堅持獨占模式具有長期價值,這種比例的懸殊幾乎已經昭示了遊戲業界的共識正在發生根本性變化。
這一趨勢並非空穴來風,而是與當下多家大型廠商的實際舉措形成了明顯呼應。就以索尼PlayStation為例,盡管過去一直依賴強力的第一方陣容強化平台黏性,但近年來多次放出將旗下作品登陸PC平台的信號。從《地平線:零之曙光》《蜘蛛俠》到《戰神》,這些曾經的“獨占”作品如今已成為Steam平台的熱門商品。索尼近期的招聘信息也間接證實了其計劃將更多自家遊戲拓展至跨平台領域,顯然已經不再拘泥於單一平台的市場壁壘。