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DICE力挺寒霜引擎拒用虛幻5:隻有它能支撐《戰地6》的破壞係統?(2)

2025-08-07 09:22:33

更有資深玩家指出,虛幻係列引擎其實早在多年前就具備基本的破壞係統支持,隻是是否選擇啟用,取決於開發團隊的取舍與資源調配。除了UE外,CryEngine、RAGE、RED等多個遊戲引擎也都曾具備或展示過物理破壞效果,所謂“隻有寒霜能做到”的說法,顯得言過其實。

有趣的是,Epic Games的CEO Tim Sweeney也對這一爭議進行了回應——他在社交媒體上隻留下了兩個字:“GE5!”這看似簡短的回應,實則頗具諷刺意味,暗指DICE將UE5稱為“通用引擎(Generic Engine)”的說法十分不妥,似乎在回擊其貶低UE5技術能力的言論。

《戰地6》不采用虛幻5 隻有寒霜能實現這種破壞效果

與此同時,遊戲行業確實出現了大量向虛幻5遷移的趨勢。從CD Projekt Red放棄自研的RED Engine,轉而使用UE5開發《巫師4》;到343 Industries在開發新《光環》時決定摒棄內部引擎,投向虛幻懷抱;再到Konami讓《寂靜嶺f》這樣以氛圍和細節見長的恐怖遊戲使用UE5,虛幻5似乎正逐步成為跨品類的通用解決方案。

從開發層麵看,虛幻5具備強大的Nanite幾何體處理、Lumen全局光照、World Partition動態地圖加載等先進技術,這些確實讓許多工作室減少了從零構建引擎的成本,提高開發效率。但對DICE來說,寒霜引擎與《戰地》係列的深度綁定、內部技術適配和長期積累,或許才是他們更看重的理由。

DICE堅持寒霜引擎是出於技術傳統和破壞係統的高度匹配,而不是單純排斥虛幻5。然而在玩家眼中,這場“引擎之爭”早已超出技術範疇,更成為一次品牌認同與行業趨勢的較量。到底是堅持個性化的深度定製,還是順應潮流投入更廣泛的平台生態?這場關於《戰地6》的技術抉擇,也許要等遊戲實際表現公布之後,才能真正分出高下。

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