動視高層無懼《戰地6》來襲:我們已經強大到“不可戰勝”?(2)
2025-08-07 09:19:30
不過,Tom Henderson也指出,動視雖然表麵輕描淡寫,實際上仍保持對《戰地6》的密切關注。這種“表麵淡定,背後觀察”的態度說明,哪怕《使命召喚》牢牢占據優勢地位,其高層也不會真的完全掉以輕心。
與此同時,《戰地6》的開發團隊DICE方麵似乎也信心十足。據傳,他們為本作定下了雄心勃勃的目標——吸引超過一億玩家。這一數字雖然看似龐大,但考慮到係列曾有過超千萬銷量的記錄、以及遊戲本身聚焦次世代平台、提升畫麵表現和戰場規模的策略,這一目標並非空穴來風。
值得注意的是,《戰地6》此次明確不會在PS4和Xbox One等上世代主機平台推出,而是專注於次世代硬件,意圖在性能和視覺表現上實現全麵升級。這一點與《使命召喚22:黑色行動7》的多平台策略形成了鮮明對比。此舉或許意味著,DICE希望以技術和內容的雙重突破,重建《戰地》的品牌形象和競爭力。
從當前的情況來看,2025年的年末遊戲市場或將迎來兩大FPS巨頭的正麵對決。雖然《使命召喚》仍然強勢,但如果《戰地6》確實如開發團隊所言帶來了顯著提升,那動視是否還能一如既往地淡定,恐怕要等正式發售後才見分曉。
歸根結底,這場競爭對玩家而言無疑是利好消息。無論你是更鍾情於快節奏、高頻戰鬥的《使命召喚》,還是偏愛大地圖、戰場氛圍更濃厚的《戰地》,都將在未來迎來更具看點的選擇。而動視與DICE之間的這場明爭暗鬥,或許才剛剛開始。