Epic CEO坦言平台五年未盈利,承認體驗不如Steam:用戶功能缺失成最大短板(2)
2025-05-08 10:34:53
不過,Sweeney也明確表示,未來Epic並不會簡單“照搬”Steam的設計模式。他認為:“我們不會去生搬硬套論壇係統或其他老舊功能,但必須逐一補上那些明顯影響用戶體驗的關鍵短板。”這也意味著Epic將啟動新一輪針對平台核心機製的技術重構,從啟動器交互邏輯到社交功能強化,都有望迎來大改。
作為曾試圖通過“掀桌子”改變行業格局的挑戰者,Epic曾憑借《堡壘之夜》的成功為平台引流,同時通過高額簽約金吸引諸多獨立遊戲開發商選擇獨占上線。但如今看來,靠“燒錢”換市場並沒有形成持續增長動力,反而讓平台背負了龐大的運營成本與盈利壓力。
而在Steam穩坐行業頭把交椅、PlayStation與Xbox布局自家生態係統的當下,Epic想要構建一個“能與Steam比肩”的遊戲平台,依舊道阻且長。
Sweeney最後表示,Epic會繼續推進平台優化工作,並希望能在未來幾年內實現自負盈虧。他強調:“真正有競爭力的產品,不僅是要讓人來用,更要讓人願意留下。”
對於玩家而言,Epic送出的免費大作的確令人難以拒絕,但長期來看,是否願意將其作為主要遊戲平台,仍取決於平台自身能否補齊體驗短板,提升整體服務質量。