《巫師4》技術演示揭示開發野心:CDPR邁向次世代的一大步
2025-06-20 10:37:19
CD Projekt Red近期在采訪中首次較為詳細地披露了《巫師4》開發進程中的關鍵理念。該作作為《巫師》係列的正統續作,被寄予厚望,而這次技術演示的出現,無疑是向玩家展示其邁向新世代遊戲標準的一次宣言。
CDPR技術演示工程製作經理Jan Hermanowicz在采訪中透露,與2015年發布的《巫師3》相比,《巫師4》所麵臨的挑戰不隻是“內容升級”,而是一次完整意義上的技術躍遷——涵蓋硬件平台的全麵更新、更先進的遊戲引擎、更複雜的AI係統以及對開放世界表現力的再定義。
“我們必須全麵理解當今主機平台的能力,同時重新審視我們在上一代中遺憾未能實現的目標。”Hermanowicz表示,“《巫師3》的時代已經過去,如今我們麵對的,是全然不同的開發環境和玩家期待。”
本次技術演示以位於科維爾王國的小鎮Valdrest為場景核心。Valdrest是一個港口城市,其規模在《巫師3》的標準下已屬“大型區域”,人口密度顯著提升。演示中,城鎮擁有多達300位NPC,每人具備各自的日常行為軌跡,街市熙熙攘攘,動態事件層出不窮,這種“城市生命感”正是CDPR技術進階的集中體現。
不過,團隊也明確表示這次演示並非最終成品,而是對引擎性能和內容承載力的測試。“我們知道,玩家對《巫師4》的期待極高,但我們不希望誤導大家以為這就是最終遊戲的樣貌。”CDPR強調,該演示是“技術概念驗證”,而非實機演出或遊戲序章。