《GTA6》或將無60幀性能模式,數毛社詳解技術細節:光追成畫麵核心支柱(2)
2025-05-08 10:31:58
反射處理複雜:光追與SSR並用,細節打磨極致
在反射技術方麵,數毛社指出,《GTA6》采取了光線追蹤與SSR(屏幕空間反射)混合使用的策略。細節上可見分工明確:
小型水域與河流采用光追反射;
大片水麵場景則由SSR承擔;
Jason家的PS4手柄、露西婭與Jason在碼頭的鏡頭,大概率為SSR實現;
汽車玻璃、商店櫥窗等透明材質的反射非常到位,尤其在駕駛場景中,環境映射與動態反光表現獲得數毛社的高度認可。
此外,角色在車內的光照也因RTGI技術而顯得更加自然、立體,室內與車外光源互動真實度極高。
頭發渲染係統獲高度評價,需動態優化來適配性能
對於人物細節,《GTA6》采用了一套全新的頭發渲染係統,基於發絲級別的模擬效果,實現了遠超以往的自然度與真實感。數毛社用“驚豔”來形容這項技術,尤其在不同光源下呈現出的柔和投影與反光表現,幾乎接近動畫級製作。
不過,該係統對計算資源的消耗極大,開發團隊很可能需要引入動態調整機製,根據場景複雜度與平台性能實時降低細節等級,以避免性能瓶頸。
光影表現再進化,但陰影光追仍屬未來選項
盡管光照係統全麵采用RTGI,但《GTA6》目前並未在主機版本中加入光追陰影功能。當前陰影實現方式與《荒野大鏢客2》類似,采用動態陰影貼圖加模糊處理,達到一定程度的柔化效果。數毛社指出,雖然這並非光追級別的表現,但就目前主機平台硬件能力而言,這樣的效果已經可以接受。