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《GTA6》或將無60幀性能模式,數毛社詳解技術細節:光追成畫麵核心支柱

2025-05-08 10:31:58

近日,知名技術分析機構Digital Foundry(數毛社)對《GTA6》最新公布的第二支預告片進行了詳盡拆解。他們在視頻與報告中指出,《GTA6》可能不會在主機平台上提供60FPS的性能模式,這一結論源於Rockstar在遊戲底層架構中對光線追蹤技術的深度整合。數毛社認為,《GTA6》不僅重新定義了開放世界遊戲的畫麵標準,更在技術實現上邁入了全新層級。

數毛社:《GTA6》是開放世界畫麵新標杆 可能不會有60FPS性能模式

全程光線追蹤構建核心畫麵:RTGI不可剝離

數毛社分析稱,《GTA6》的核心光照係統已完全拋棄傳統的光柵化渲染,全麵轉向RTGI(光線追蹤全局光照)技術。這一技術已被“深度綁定”在遊戲機製中,難以通過簡單開關進行剝離或削減。如果強行關閉,不僅會破壞整體光影邏輯,還將導致整個視覺風格崩塌。因此,他們推測,Rockstar很可能會選擇將幀率鎖定在30FPS,以確保畫質與係統穩定性之間的平衡。

這意味著當前版本的《GTA6》在PS5標準主機上的運行幀率為30FPS,而且幾乎不可能出現常見的大作中“畫質模式”與“性能模式”的雙選方案。這對於習慣了60幀體驗的玩家而言,可能是一記“溫柔的下馬威”,但對於追求畫麵表現力的玩家來說,則是一次技術革命的體現。

當前分辨率為1152P,使用FSR1臨時方案

在分辨率方麵,《GTA6》目前展示的預告畫麵運行在1152P,利用的是AMD的FSR1技術進行圖像上采樣。從畫麵表現來看,仍存在一定程度的放大痕跡,特別是在人物發絲渲染等精細部位,瑕疵較為明顯。不過,Digital Foundry預測,最終成品大概率會改用更先進的FSR2,甚至可能采用尚未公開的PlayStation PSSR技術,以提升清晰度與細節還原度。

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