FS社拒絕與索尼合作續作 《惡魔之魂》遺憾成往事
2025-02-20 14:29:53
前PlayStation高管吉田修平近日透露,FromSoftware(FS社)曾拒絕與索尼合作開發《惡魔之魂》的續作,原因在於FS社對索尼在遊戲管理和發行方麵的做法感到失望。這一決定直接促成了FS社與萬代南夢宮的合作,並最終催生了後來風靡全球的《黑暗之魂》係列。
《惡魔之魂》最初被索尼低估
回顧《惡魔之魂》的開發曆程,這款遊戲本是FS社與索尼攜手打造的作品。然而,在項目推進過程中,索尼原計劃在全球範圍內發行該作,卻因市場前景評估問題未能實現。當時,索尼內部對於這款遊戲的未來並不看好,主要原因在於其高難度設計導致測試階段的反饋不佳。由於擔心遊戲在歐美市場的接受度,索尼最終決定不進行英語本地化,而是將北美的發行權交給Atlus,歐洲市場則由萬代南夢宮負責。
實際上,《惡魔之魂》在最初推出時確實未能在日本本土掀起太大波瀾,但隨著歐美市場的玩家口口相傳,這款遊戲迅速在硬核玩家群體中積累了極高的人氣。最終,它成為了“魂like”這一全新遊戲類型的奠基之作。
吉田修平回憶:最初未能理解遊戲魅力
在2012年接受Game Informer采訪時,吉田修平曾坦言,索尼當時的決策失誤很大程度上源於管理層對遊戲價值的誤判。他回憶道,自己曾花費兩個小時嚐試《惡魔之魂》,但因頻繁失敗而始終無法推進進度,這讓他一度認為這款遊戲“糟糕透頂”,最終選擇放棄。正是由於這一認知偏差,索尼錯失了將其推向全球市場的機會。
在最近的一次訪談中,吉田修平再次提及此事,並透露,索尼曾試圖與FS社洽談《惡魔之魂》續作的開發,但遭到了FS社的拒絕。最終,FS社選擇了萬代南夢宮作為合作夥伴,並推出了後來的《黑暗之魂》,從而奠定了魂係列在全球的地位。