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《燕雲十六聲》官方回應“跑路”質疑 正為年內公測全力衝刺

2024-11-11 10:51:36

近期,針對部分玩家對《燕雲十六聲》“跑路”的質疑,遊戲官方做出澄清,表示團隊並未離開,而是忙於為年內的公測做最後的衝刺工作。官方透露,目前公測版本的開發和優化已完成95%以上,現已進入驗收環節,力爭以“快跑”的狀態推進剩餘工作。

《燕雲十六聲》官方稱沒跑路 在為年內公測版做衝刺

為確保遊戲品質,官方還組織了一場小規模的閉門試玩會,邀請了幾位老玩家體驗即將上線的新內容。試玩會中,玩家們率先體驗了新BOSS、新劇情關卡以及畫質和光照優化等,並且官方還對部分玩家提出的疑問進行了詳細解答。

官方表示,《燕雲十六聲》在設計上希望避免使用單調的重複性任務來延長遊戲時間,而是通過持續提供有趣且高質量的新內容來提升玩家的長線體驗。他們承諾未來單人內容將保持高頻、高質量的更新節奏。與此同時,官方也理解玩家會有“長草期”,並表示不強製玩家持續在線,玩家可以自由選擇何時回歸遊戲,充分享受每一次更新帶來的新體驗。

《燕雲十六聲》官方稱沒跑路 在為年內公測版做衝刺

在未來的發展方向上,有玩家詢問《燕雲十六聲》的重點是PC、主機還是移動端。對此,官方回應稱,PC和移動端的開發由不同團隊並行推進,但會按照先後順序逐步完成。PC端內容完成後,移動端將進一步進行優化以適配移動設備的操作體驗和性能表現。定位上,PC更注重沉浸感和高難度挑戰,致力於突破品質上限,而移動端則以便捷和輕鬆體驗為主,幫助玩家在碎片時間中也能感受到遊戲的樂趣。例如,高難度的回溯挑戰將主要在PC端帶來豐富的沉浸體驗,而輕度社交玩法則方便玩家隨時在移動端體驗。

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